Сериал, 8 серий по 25 минут
Жанр: фэнтези, семейный
Автор идеи и сценария - Артём Лякин
Креативный продюсер - Алексей Руденко
НОВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Сериал, 8 серий по 25 минут
Жанр:
фэнтези, семейный
Автор идеи и сценария - Артём Лякин
Креативный продюсер - Алексей Руденко
НОВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
КОНЦЕПТ
Игра «Денди» как способ борьбы с суровой реальностью российских 90-х годов.
КОНЦЕПТ

Игра «Денди» как способ борьбы с суровой реальностью российских

90-х годов.

Сначала это фантастическое погружение героя-ребёнка в выдуманную вселенную игр. Эдакий аналог «внутренней эмиграции», которая, однако, волшебным образом оказывается связанной с реальностью.
То есть, решая проблемы в игре, герой решает их и в реальной жизни. Подобный сюжетный подход есть в фильме «Запрещенный прием» (Sucker Punch, 2011) или советском мультфильме «Если бы я был моим папой» (1987-1988).
То есть, решая проблемы в игре, герой решает их и в реальной жизни. Подобный сюжетный подход есть в фильме «Запрещенный прием» (Sucker Punch, 2011) или советском мультфильме «Если бы я был моим папой» (1987-1988).
На нижнем уровне это история работает от взаимоотношений матери и сына. Ребёнок одинокой матери является её единственной надеждой и опорой в жизни.

Структура пути героя – классическая сказочная (по Проппу).



На нижнем уровне это история работает от взаимоотношений матери и сына. Ребёнок одинокой матери является её единственной надеждой и опорой в жизни.

Структура пути героя – классическая сказочная (по Проппу).
На высшем структурном уровне это история о взрослении героя. В финале он теряет свою волшебную супер-способность.
На высшем структурном уровне это история о взрослении героя. В финале он теряет свою волшебную супер-способность.
Однако теперь она ему и не нужна – с помощь игры Денди (победив в настоящем турнире) он обретает уверенность и опыт для настоящей жизни.
Однако теперь она ему и не нужна – с помощь игры Денди (победив в настоящем турнире) он обретает уверенность и опыт для настоящей жизни.
Он герой всей школы, его враг и соперник (местный хулиган) повержен, а семья решает свои финансовые и личные проблемы.
Он герой всей школы, его враг и соперник (местный хулиган) повержен, а семья решает свои финансовые и личные проблемы.
ИГРЫ и АВТОРСКИЕ ПРАВА
Мы считаем, что в данном проекте нужно очень сильно «давить» на ностальгическую составляющую.
ИГРЫ и АВТОРСКИЕ ПРАВА
Мы считаем, что в данном проекте нужно очень сильно «давить» на ностальгическую составляющую.
Главный инструмент в этом – это игры! Мы предлагаем вариант иллюстрации игр как некой 3D реконструкции оригинальных 8-ми битных игр в комбинировании с живыми актерами.
Моделирование геймплея в сеттинге условного Minecraft.
Моделирование геймплея в сеттинге условного Minecraft.
Возможно использование рекламно-клиповой стилистики. Каждая игра будет представлять из себя яркий и динамичный аттракцион в котором зритель будет узнавать до боли знакомый визуал под новым углом.






Возможно использование рекламно-клиповой стилистики. Каждая игра будет представлять из себя яркий и динамичный аттракцион в котором зритель будет узнавать до боли знакомый визуал под новым углом.
При этом игра будет лишь отдаленно напоминать оригинал своими ключевыми графическими и геймплейными элементами. Таким образом мы имеем прямую отсылку к игре и не затрагиваем вопроса об авторских правах.
При этом игра будет лишь отдаленно напоминать оригинал своими ключевыми графическими и геймплейными элементами. Таким образом мы имеем прямую отсылку к игре и не затрагиваем вопроса об авторских правах.
Названия игр можно брать прямиком из пиратских картриджей 90-х. В данном случае это сработает, тк в России все знали и пользовались только Денди.
О существовании NES никто не догадывался.







Названия игр можно брать прямиком из пиратских картриджей 90-х. В данном случае это сработает, тк в России все знали и пользовались только Денди.
О существовании NES никто не догадывался.
ПЕРСОНАЖИ И ГЕЙМПЛЕЙ
Пример имитации геймплея игры Super Contra с живыми актерами дополненный компьютерной графикой
Наглядный пример, где герои фильма имитируют персонажей и геймплей игры «Street Fighter».(ГОРОДСКОЙ ОХОТНИК. 1992, Гонконг, Япония).
Упрощенный пример визуализации игры Battle City (в народе «Танчики»)
2D переходящее в 3D
Давайте представим как это будет выглядеть в стилистике Minecraft
Упрощенный пример визуализации игры Super Contra
Оказывается, что земля, по которой бежит главный герой, довольно узкая! Попробуй пройти до финиша и не упасть в воду;)
PRESS START
PRESS START

РЕФЕРЕНСЫ